Перейди за посиланням і потренуйся СКРЕТЧ
Блог Руслани Кутини
Вчителя початкових класів ОНЗ "Романівська гімназія"
Сторінки
- Головна сторінка
- Наш клас
- Для турботливих батьків
- Виховна робота
- Для учнів
- Для колег
- Майбутнім першокласникам
- Онлайн ігри
- Творчість
- Освітнє середовище
- Нормативні документи.
- LEGO
- Ми - актори
- Досягнення учнів
- Електронні підручники
- ДИСТАНЦІЙНЕ НАВЧАННЯ
- Виставка (дистанційне навчання)
- ОЛІМПІАДИ.
- Вітання дорогим матусям!!!
- Вишиване селфі.
- Інформатика 3 клас
середа, 30 квітня 2025 р.
понеділок, 28 квітня 2025 р.
Інформатика 3 клас. Висловлювання.
Перейди за посиланням і виконай завдання.
Вправа1: "Познач, для якого малюнку всі висловлювання істинні?"
Вправа 2: "Групове сортування"
неділя, 27 квітня 2025 р.
Мистецтво 3 клас.
Послухай дві музичні композиції «Перша втрата» та «Веселий селянин» Р. Шумана з «Альбому для юнацтва»
вівторок, 15 квітня 2025 р.
Геометричні фігури. Інформатика 2 клас
Склади алгоритм побудови геометричних фігур у комп'ютерному середовищі Художник
Інформатика 3 клас
Пригадаємо! Алгоритм - це набір інструкцій, який потрібно виконати крок за кроком, щоб отримати результат.
Перейти за посиланням і скласти алгоритми з команд, що відповідають рухам. Звертати увагу на правильну послідовність і її результат. Вправа "Танцювальна вечірка"
середа, 9 квітня 2025 р.
вівторок, 8 квітня 2025 р.
До уроків Інформатики у 2 класі
Уважно читай завдання. Перетягни потрібні блоки на сцену "Місце збору блоків", а тоді натисни (зліва) Виконати.
Перейди за посиланням Лабіринт. Допоможи пташці піймати лиху свиню.
Далі попрацюй з виконавцем Художник. Перейди за посиланням Художник і перевір завдання "Будиночок".
Повправляйся у складанні алгоритмів. Художник. Фігури.