вівторок, 15 квітня 2025 р.

Геометричні фігури. Інформатика 2 клас

 Склади алгоритм побудови геометричних фігур у комп'ютерному середовищі Художник

Інформатика 3 клас

 Пригадаємо! Алгоритм - це набір інструкцій, який потрібно виконати крок за кроком, щоб отримати результат.

Перейти за посиланням і скласти алгоритми з команд, що відповідають рухам. Звертати увагу на правильну послідовність і її результат. Вправа "Танцювальна вечірка"

вівторок, 8 квітня 2025 р.

До уроків Інформатики у 2 класі

 Уважно читай завдання. Перетягни потрібні блоки на сцену "Місце збору блоків", а тоді натисни (зліва) Виконати.  

Перейди за посиланням Лабіринт. Допоможи пташці піймати лиху свиню. 

Далі попрацюй з виконавцем Художник. Перейди за посиланням    Художник і перевір завдання "Будиночок".

Повправляйся у складанні алгоритмів.  Художник. Фігури. 

неділя, 6 квітня 2025 р.

вівторок, 1 квітня 2025 р.

Інформатика 3 клас 2 квітня

 Алгоритм — це чітка послідовність дій, яку необхідно виконувати саме в такому порядку, щоб досягти потрібного результату.Кожна дія — це окрема команда в алгоритмі. Якщо хоча б одну з них пропустити — результат буде неповним або неправильним.

Перейди за посиланням, обери третій рівень - Складний. Виконай вправу- попрактикуйся у впорядкуванні дій  "Послідовність зображення".

Перейди за посиланням "Послідовність підрахунку пропусків". Визначай закономірність, вставляй пропущені числа.


До уроку Інформатики 3 клас

  Досліджуємо, яка інформація потрібна для виконання завдання у грі. Перейди за посиланням 

Розділ 4: Повторення. Потренуйся складати програми  та виправляти помилки у запропонованих програмах. Виконуй завдання поступово: від простого до складного.