Склади алгоритм побудови геометричних фігур у комп'ютерному середовищі Художник
Блог Руслани Кутини
Вчителя початкових класів ОНЗ "Романівська гімназія"
Сторінки
- Головна сторінка
- Наш клас
- Для турботливих батьків
- Виховна робота
- Для учнів
- Для колег
- Майбутнім першокласникам
- Онлайн ігри
- Творчість
- Освітнє середовище
- Нормативні документи.
- LEGO
- Ми - актори
- Досягнення учнів
- Електронні підручники
- ДИСТАНЦІЙНЕ НАВЧАННЯ
- Виставка (дистанційне навчання)
- ОЛІМПІАДИ.
- Вітання дорогим матусям!!!
- Вишиване селфі.
- Інформатика 3 клас
вівторок, 15 квітня 2025 р.
Інформатика 3 клас
Пригадаємо! Алгоритм - це набір інструкцій, який потрібно виконати крок за кроком, щоб отримати результат.
Перейти за посиланням і скласти алгоритми з команд, що відповідають рухам. Звертати увагу на правильну послідовність і її результат. Вправа "Танцювальна вечірка"
середа, 9 квітня 2025 р.
вівторок, 8 квітня 2025 р.
До уроків Інформатики у 2 класі
Уважно читай завдання. Перетягни потрібні блоки на сцену "Місце збору блоків", а тоді натисни (зліва) Виконати.
Перейди за посиланням Лабіринт. Допоможи пташці піймати лиху свиню.
Далі попрацюй з виконавцем Художник. Перейди за посиланням Художник і перевір завдання "Будиночок".
Повправляйся у складанні алгоритмів. Художник. Фігури.
неділя, 6 квітня 2025 р.
До уроку мистецтва 3 клас
Послухай дует із мюзиклу "Білосніжка і семеро гномів".
вівторок, 1 квітня 2025 р.
Інформатика 3 клас 2 квітня
Алгоритм — це чітка послідовність дій, яку необхідно виконувати саме в такому порядку, щоб досягти потрібного результату.Кожна дія — це окрема команда в алгоритмі. Якщо хоча б одну з них пропустити — результат буде неповним або неправильним.
Перейди за посиланням, обери третій рівень - Складний. Виконай вправу- попрактикуйся у впорядкуванні дій "Послідовність зображення".
Перейди за посиланням "Послідовність підрахунку пропусків". Визначай закономірність, вставляй пропущені числа.
До уроку Інформатики 3 клас
Досліджуємо, яка інформація потрібна для виконання завдання у грі. Перейди за посиланням
Розділ 4: Повторення. Потренуйся складати програми та виправляти помилки у запропонованих програмах. Виконуй завдання поступово: від простого до складного.